ソースに絡まるエスカルゴ

貧弱プログラマの外部記憶装置です。

Blender

【Blender】Blender2.8でグリーンバックの合成

今回はタイトルにある通りBlender2.8でグリーンバックの合成のやり方です。 グリーンバックの合成と書いてありますが、指定する色を変更すればどんな色でも抜くことができます。 では始めます。 0:素材を準備する なんでも良いのでグリーンバックの動画と…

【Blender】Blender2.8で動画にテキストを表示させる

rikoubou.hatenablog.com 以前の記事でBlender2.8で簡単な動画編集の方法を紹介しましたが、今回はそれにテキストを表示させる方法です。 では始めます。 1:テキストを表示させる Video Editing画面を開いて動画を読み込んだ状態から始めます。 「Add」を…

【Blender】Blender2.8で動画編集

動画編集ソフトはフリーのものも色々ありますが、Blender2.8でも動画編集ができるのでやってみた備忘録になります。 では始めます。 0:素材を準備する なんでも良いので動画や画像、音源などを準備します。 面倒な場合は以下のファイルをダウンロードして…

【Blender】Blender2.8で光るエフェクトっぽいものを作ってみる

www.youtube.com 今回はこの動画の通りにやっていった備忘録です。詳しい手順は動画を参照してください。 では始めます。 1:Planeを作成してEeveeの設定をする Blender2.8を起動させていつものようにデフォルトキューブを削除します。「Shift + Aキー」を…

【Blender】Blender2.8でセルシェーディングのコンポジットをやってみる

www.youtube.com 今回はこの動画を見つつコンポジットをやってみました。基本的には動画の通りに進めていけば大丈夫です。 ただしBlender2.8だと少し追加の手順が必要だったりしたのでその点も踏まえての備忘録になります。 では始めます。 0:オブジェクト…

【Blender】Blender2.8のシェーダーエディタ(旧ノードエディタ)で画像を合成する

最近Blender2.8のシェーダーエディタ(旧ノードエディタ)を触ってみています。 今回はタイトルにある通りシェーダーエディタで画像を合成する方法です。 では始めます。 1:合成する画像を用意する 今回は以下の3つの画像を合成していきます。画像それぞれ…

【Blender】Blender2.8で宇宙っぽいものをノードだけで作成する

eevee volumetric rendering is amazing all procedual node without smoke simulation #Blender3d #b3d #eevee pic.twitter.com/bMw3nw8MQ5— Hans Chiu (@chiu_hans) 2019年7月17日 Twitterに流れてきた上記のノードを写経してノードだけで宇宙っぽいものを…

【Blender】Blender2.8のノードについての個人的な備忘録

時々TwitterなどでBlenderのシェーダーエディタ(旧ノードエディタ)の画像が流れてくることがあります。 しかし全く知識のない自分がそのシェーダーエディタを再現しようとすると「これってどのノードを追加すればいいの?」ということが多々ありました。とい…

【Blender】Blender2.8で透過テクスチャを適応させた影を作る

久しぶりのBlenderネタです。 Twitterを眺めていたらタイトルにあるような方法をやっていた方の情報が流れてきたので、それを実際にやってみた備忘録になります。 基本的には参考資料の最初にあるページ様の内容とほぼ同じなので、詳しいことはそちらを参照…

【Blender】Blender2.8で水面(海)を作ってものを浮かせる方法

ものすごく久しぶりのBlender関連の記事になります。 今回はタイトルにあるようにBlender2.8を使って水面(海)を作って、そこにオブジェクトを浮かせる方法の備忘録です。 では始めます。 1:Blenderで海の動きを作る Blenderを起動させてデフォルトキュー…

【Blender】Blender2.8でレンダリングの背景を360度画像に設定&画像として出力する方法

今回はBlender2.8でレンダリング時の背景を360度画像に設定&出力する方法です。 Blender2.8で説明していきますが、基本的にはBlender2.79でも同じ方法でできます。詳しいやり方は参考資料のサイト様を参照してください。 では始めます。 1:レンダリングの…

【Blender】Blender2.8での日本語化設定方法

そういえばまだBlender2.8の日本語化をやっていなかったのとBlender2.8で場所が変わったりなど色々していたので、その備忘録です。 では、始めます。 ・Blender2.8の日本語化 Blender2.8を起動させたら上部メニューにある「Edit」→「Preferences」を左クリッ…

【Blender】Blender2.8で輪郭線のみを抽出した画像の作成方法

色々とBlender2.8をいじってみています。 今回はタイトル通り、Blender2.8で輪郭線のみを抽出していく方法です。 では始めます。 1:FreeStyleで輪郭線を出す 対象オブジェクトはなんでもいいのですが、Blender2.8を起動させてとりあえずスザンヌを用意しま…

【Blender/python】Blender2.8でちょっとした自作アドオンを作ってみた

まだまだリリースは先なBlender2.8ですが、ベータ版が公開されてからはだいぶ安定して使えるようになってきている感じがあります。 そんな中、ちょっとBlender2.8でアドオンを作ってみるか、と思い立って作ってみたのでその備忘録です。 基本的にはBlender2.…

【Blender】Blender2.8でのアドオン追加方法

Blender2.8ではUIも色々変わっています。 基本的にはBlender2.79の時と変わりませんが、今回はBlender2.8でのアドオン追加方法を説明していきます。 ・Blender2.8でのアドオン追加方法 Blender2.8では「Edit」に「Preferences」が移動しているので、「Edit」…

【Blender/python】OpenCVの瞳認識の値を使ってBlenderのオブジェクトの座標を変更する

rikoubou.hatenablog.com 以前の記事でBlenderでOpenCVを使えるようにする方法を書きました。 今回はOpenCVで瞳の認識をして、その値を使ってBlenderのオブジェクトを動かすというのをやっていきます。また今回のプログラムを実行するにはWebカメラが必要に…

【Blender/python】pythonからBlenderの画面を更新する方法

以前Blenderでアドオンを自作とかしていたのですが、その時に「アドオンを実行したあとBlenderの画面で何かアクションをしないと反映されない」という現象がありました。 今回調べていたらBlenderの画面を更新する書き方がわかったので、その備忘録です。 ・…

【Blender/OpenCV】BlenderでOpenCVを使えるようにする

今回はタイトルにあるようにBlenderでOpenCVを使えるようにする方法の備忘録です。 別にBlenderでOpenCVを使う必要はないかもしれませんが、調べてやってみたらできたので残しておきます。 以前の記事でやったOpenCVのインストールまで終わっているという前…

【Blender/イベント】BlendxJP3に参加してきました

techplay.jp 2018/10/27(土)に渋谷にて行われた「BlendxJP3」に参加してきました。 会場での写真は全く撮影してなかったので掲載することはできませんが、登壇者参加者含めて170名ほどの人が集まった熱気のあるイベントで非常に楽しかったです。 発表内容も…

【Blender】Blender2.8のグリースペンシルを使ってみる

お久しぶりです。ちょっと更新の期間が空いてしまいました。 今回はタイトルにある通り、最近Twitterなどでも話題のBlender2.8でのグリースペンシル機能を使って見た時の備忘録です。 ただし、「Blender2.8はまだ正式にリリースされていないもの」なので、突…

【Blender】Blenderで鏡を作成する方法

今回はBlenderで鏡を作成してみたのでその備忘録です。 1:鏡にするオブジェクトを設定する Blenderを起動させた時にあるデフォルトのCubeを選択した状態でScaleのYの値を0.1に変更します。これを鏡にします。 次にCubeを選択した状態で「Materialアイコン…

【Blender】ブーリアン(Boolean)モディファイアについて

今回はブーリアン(Boolean)モディファイアの使い方を説明していきます。 参考資料のところに書いてあることまんまですが、自分の中で情報を整理するためにも残しておきます。 1:Booleanモディファイアを追加する なんでもよいのですが、以下のようにオブジ…

【Blender】海洋(Ocean)モディファイアを使った模様の作成

今回は海洋(Ocean)モディファイアを使った模様が変化する動画を作っていきます。 参考資料にあるページのやり方そのままですが備忘録として残しておきます。 1:海洋(Ocean)モディファイアで海のシミュレーションを作成する Blenderを起動したらデフォルト…

【Blender】写真に合わせたシミュレーション方法

rikoubou.hatenablog.com 以前の記事でBlamアドオンの紹介をしました。 今回はその続きとしてBlamで写真に合わせたシミュレーションを作成していこうと思います。 前回作成したblendファイルを使っていくので必要な場合はダウンロードしてください。 blamTes…

【Blender】Blamアドオンによる写真に合わせたレンズの設定方法

お久しぶりです。かなりサボってしまい約一ヶ月ぶりの更新となってしまいました。すみません。(でもいい夏休みになりました) 今回はタイトルにある通り「Blam」というアドオンの導入とそれを使って写真からレンズの設定を行うというのをやっていきます。 …

【Blender】簡易ミサイルアニメーションを作る

タイトル通りにBlenderを使ってミサイルのアニメーション的なのを作っていきます。我流なのでこれよりもっと良い作り方や見栄えがよくなる方法があるかと思いますが、備忘録として残しておきます。 またちょっとしたパーティクルの練習にもなるかと思います…

【Blender】グリースペンシル(Grease Pencil)を使ってみる

Blenderには「グリースペンシル(Grease Pencil)」というお絵かき機能があります。 本気を出せばBlenderで手書きアニメを作成することも可能です。 そんなグリースペンシルの簡単な使い方の紹介をしつつ、スザンヌがまばたきするアニメーションを作っていきま…

【Blender】Curve(カーブ)に合わせて形状を作成する方法

最近ネタがなかったので記事の更新が滞っていました。今回はCurveに合わせて色々作る方法を紹介します。 以下のような感じのものを作っていきます。 1:軌道となるCurveを作成する Blenderを起動させ、「X」キーを押してデフォルトで出てくるCubeを削除しま…

【Blender】音付きで動画をレンダリングする方法

rikoubou.hatenablog.com 以前の記事で「Blender上で音をつけてもレンダリング時には音が付かない」と書いていたのですが、色々設定をいじった結果「実はできる」ことが判明したので、そのやり方についての備忘録です。 今回は簡単なアニメーションにBGMをつ…

【Blender】マンゴーっぽいものをモデリングする

今までの知識を使って以下のようなマンゴーっぽいもの自己流モデリングをやっていこうかと思います。 操作がわかっている人なら10分程度でできると思います。 それでは始めます。 1:マンゴーの土台となる半円を作成する 最初にBlenderを起動した時に出て来…