ソースに絡まるエスカルゴ

貧弱プログラマの外部記憶装置です。

2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】備忘録#9 リソースの解放について

ネタができたので久々にプログラムのお話です。UnityでResource.Loadを行うと、キャッシュとして保存されるそうです。 なのでResource.Loadを何度も行うと、メモリ不足となってフリーズする場合があります。その対応として以下の記述を用います。 Resources.…

【お絵描き】油彩ブラシのれんしう2

今回も全くネタがなかったので落書きで埋めます。 あと最近更新なかったのはちょっと風邪気味が続いていたことが原因だったり…。今回はボブになったつもりで油彩塗りで30分〜40分程度で描いてみました。基本的には、適当に色を塗る(乗算レイヤーも使い…

【お絵描き】落書き

今日も今日とてネタが(以下略)。 鉛筆で影をつけてみようという感じで描いてみました。

【お絵描き】油彩ブラシのれんしう

今回も特にネタが無かったのでお絵描き記録です。 油彩で背景とか描いてみようと思った次第なのですが、 全然やり方がわからないのと構図が微妙過ぎたので色々ごまかしています。

【お絵描き】ツインテールの日

ツインテールの日(2/2)はすでに過ぎてしまいましたが、 プログのネタが思いつかなかったのでツインテールの日に描いた絵でお茶を濁します。

【Unity】備忘録#8 Awake、Start、Updateについて

UnityでScriptを作成した際、ソース中に空のStart関数とUpdate関数が自動的に生成されます。 今回はそれらにAwake関数を加えた三つの関数について説明兼メモ書きです。■Awake関数 Awake関数はScriptをアタッチしているオブジェクトが実体化した一番最初に呼…

【Unity】備忘録#7 Planeに表示させた画像(Texture)を上下・左右反転させる方法

Planeという平たい面のオブジェクトがUnityにはあります。 過去の記事でPlaneに画像を表示させる方法を書きました。 rikoubou.hatenablog.com今回はこのPlaneに表示した画像を上下・左右反転させる方法を説明していきます。■いじるのはScaleの値のみ結論から…

【お絵描き】絵本っぽい? 色塗り方法

今までとは全く関連はありませんが、 落書きしていた時に思いついた色塗り方法をメモしておきます。 (ちなみにツールはClip Studio Paintを使っています)上記のような色合いを作るには、 普通に線画を描く 線画部分を範囲選択して白色で塗り潰す ツール ->…

【Unity】備忘録#6 オブジェクト親子関係について

オブジェクトの親子を設定する方法についての説明です。■親を設定する方法オブジェクトの親子関係を設定する際は以下の方法で設定します。 GameObject parentObj; // 親にするオブジェクト GameObject childObj; // 子にするオブジェクト // 通常のオブジェ…

【Unity】備忘録#5 Unityプロジェクト共有について

Unityプロジェクトを別のPCでも開発するという場面があると思います。 MacとWindowsの両方で開発する等の場合に、案外つまづくのがビルド時の設定引き継ぎになります。プロジェクト毎zipで固めて共有すればよくね? という考え方ももちろんありますが とりあ…

【Unity】備忘録#4 画像読み込みについて

前回でファイルアクセスが出来るようになったので、今回は画像読み込みについてになります。 rikoubou.hatenablog.com手順としては以下の通りになります。1:対象の画像ファイルをバイナリとして読み込む 2:読み込んだバイナリをTextureにする■1:対象の…