ソースに絡まるエスカルゴ

貧弱プログラマの外部記憶装置です。

【備忘録】ESP-32 DevKitCの環境構築方法

ESP32をのせた開発ボードESP-32 DevKitCが秋月で売られていることに気がついたので、秋葉原に行ったついでに購入してきました。
akizukidenshi.com

ということで、早速環境構築をやってみたのでまとめます。
MacOSでの環境構築になります。


1:Arduino IDEをインストールする
以下のサイトでOSを選択してインストールします。
Arduino - Software


2:Pythonをインストールする(Windows以外のOSの場合に必要)
途中でpythonのファイルを実行する場面があるので、以下のページからダウンロードしてPythonをインストールします。
www.python.org


3:必要なファイルをダウンロードして適切な場所に配置する
基本的には以下のページにある方法に沿っていけば大丈夫です。
github.com

・gitがすでにインストールされている場合
すでに記述した手順のArduino IDEpythonに加えて、gitもインストールされている場合は、ターミナルを開いて以下のコマンドを1行ずつコピペして実行するだけでOK。

mkdir -p ~/Documents/Arduino/hardware/espressif
cd ~/Documents/Arduino/hardware/espressif
git clone https://github.com/espressif/arduino-esp32.git esp32
cd esp32/tools/
python get.py


・gitがインストールされていない場合
gitがインストールされてない場合は上記URLの左側にある「Clone or download」から「Download ZIP」を選択して.zipファイルをダウンロードします。
f:id:rikoubou:20170428140459p:plain

ダウンロードが完了したら.zipファイルを解凍します。解凍すると「arduino-esp32-master」というフォルダが作成されるので、このフォルダの名前を「esp32」に変更します。

その後Arduinoのスケッチが保存されるフォルダ(ユーザ名/Documents/Arduinoのフォルダ)に「hardware」という名前のフォルダを作成します。

作成した「hardware」フォルダの中にさらに「espressif」という名前のフォルダを作成します。

「espressif」の中に先ほど解凍して名称を変更した「esp32」というフォルダを移動させます。

構成図は以下のようになります。

Arduinoフォルダ
 |- hardware # 作成
   |- espressif # 作成
     |- esp32 # .zipファイルを解凍したフォルダ(arduino-esp32-masterの名称を変更したもの)

ここまで完了したらターミナルを立ち上げて、esp32の中にあるtoolsフォルダに移動し、以下のコマンドを実行します。

python get.py


4:Arduno IDEを立ち上げて各種設定を行う
1〜3の手順が終わったらArduino IDEを立ち上げます。
ツール -> ボード -> ESP32 Dev Moduleが追加されているのでESP32 Dev Moduleを選択します。
f:id:rikoubou:20170428142414p:plain

選択すると諸々の設定などができるようになるので各種設定を行います。
自分の場合は以下のような設定にしています。
f:id:rikoubou:20170428142725p:plain


5:ESP-32 DevKitCとの接続確認を行う
設定まで終わったらUSBにESP-32 DevKitCを繋いでシリアルポートに認識されるかを確認します。自分の場合は特に問題なく認識しましたが、ドライバを入れないと認識しない場合もあるそうです。(要検証)

あとは普通のArduinoを扱うようにスケッチを書き込めば動くようになります。


以上、ざっと環境構築手順をまとめてみました。
ESP-32 DevKitCを使ってこれから色々遊んでみたいです。


・参考ページ(こちらの方がわかりやすいかも)
blog.boochow.com
www.mgo-tec.com

【Android Studio】備忘録#2 ScrollView内でListViewを動作させる方法

Android Studioで適当なアプリ開発を進めていますが
デフォルトの設定だと色々できなくて「ふんがー!」となっている日々です。

その「ふんがー!」となった内の一つが今回のタイトルにある
「ScrollView内でListViewを動作させる方法」です。

何も設定せずにScrollView内にListViewを配置させると
「一行分しか表示されない上にListView自体のスクロールができない」
という謎の仕様。

解消するために調べても簡単な方法がなかなかみつからなかったのですが
ようやく見つけたので備忘録として残しておきます。

■ScrollView内でListViewを動作させる方法

結論から言うと、以下のページの内容にある通りのことをすれば実現できます。
android-note.open-memo.net

ただこれだとScrollViewにListViewを使う画面に
毎回メソッドを実装しなくてはならないので
以下のようにstaticなクラスに実装しました。

Common.java

public class Common {
    /**
     * ScrollViewにListViewを入れ込む時に使う関数
     * @param listView ListView
     */
    public static void setListViewOnTouchListener(ListView listView) {
        listView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                v.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                return false;
            }
        });
    }
}

ScrollViewを表示させる画面のActivityから
上記のメソッドを呼び出します。

■呼び出し記述方法

ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.[ListViewのID]);    // ListView
Common.setListViewOnTouchListener(listView);

これでScrollView内でListViewが正常に動くようになります。

【Android Studio】備忘録#1 メッセージダイアログについて

最近ちょっとしたAndroidアプリでも作ってみるかと思い立ってAndroid Studioを触り始めました。「メッセージダイアログを表示させてOK、キャンセルで違う挙動をさせたい」と考えて調べてもすぐにはできない様子。

ググってコピペしていじってを繰り返してなんとか動くものができたので残しておこうと思った次第です。


1:メッセージダイアログ画面の作成

まずは表示させたいメッセージダイアログ画面を作成します。タイトル、内容、OK、CANCELの各要素があれば良いと思ったので以下のようにしました。

dialog.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.test.test.util.CustomDialogFragment">

    <TextView
        android:id="@+id/dTitle"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="10dp"
        android:text="注意"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="?android:attr/editTextColor"
        android:textSize="30sp"
        android:textStyle="bold" />

    <TextView
        android:id="@+id/dMessage"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="10dp"
        android:text="dMessage"
        android:textColor="?android:attr/panelColorForeground"
        android:textSize="20sp" />

    <Button
        android:id="@+id/dOK"
        android:layout_width="350dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="OK" />

    <Button
        android:id="@+id/dCancel"
        android:layout_width="350dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Cancel" />
</LinearLayout>

ちなみにプレビューは以下のとおり。
f:id:rikoubou:20170324204341p:plain



2:メッセージダイアログ画面を表示させるクラスの作成

CustomDialogFragmentという名前で以下のようにクラスを作成します。

CustomDialogFragment.java

/**
 * メッセージダイアログを表示させるクラス
 */
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {

    // 画面に設定するキー
    public static final String FIELD_TITLE = "title";
    public static final String FIELD_MESSAGE = "message";
    public static final String FIELD_LABEL_POSITIVE = "label_positive";
    public static final String FIELD_LABEL_NEGATIVE = "label_negative";

    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // ダイアログの設定
        Dialog dialog = new Dialog(getActivity());
        dialog.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        dialog.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN);
        dialog.setContentView(R.layout.dialog);
        dialog.getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.argb(255, 255, 255, 255)));

        // 画面の各情報
        Bundle args = getArguments();

        // 各種画面の要素を取得
        TextView dTitle = (TextView)(dialog.findViewById(R.id.dTitle));
        TextView dMessage = (TextView)(dialog.findViewById(R.id.dMessage));
        Button dOK = (Button)(dialog.findViewById(R.id.dOK));
        Button dCancel = (Button)(dialog.findViewById(R.id.dCancel));

        // argsにある各文字列を設定
        if (args.containsKey(FIELD_TITLE)) {
            dTitle.setText(args.getString(FIELD_TITLE));
        }
        if (args.containsKey(FIELD_MESSAGE)) {
            dMessage.setText(args.getString(FIELD_MESSAGE));
        }
        if (args.containsKey(FIELD_LABEL_POSITIVE)) {
            dOK.setText(args.getString(FIELD_LABEL_POSITIVE));
        }
        if (args.containsKey(FIELD_LABEL_NEGATIVE)) {
            dCancel.setText(args.getString(FIELD_LABEL_NEGATIVE));
        }

        // OKボタンが押された時の処理
        dOK.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                IActivity callingActivity = (IActivity) getActivity();
                callingActivity.onReturnValue(true);
                dismiss();
            }
        });

        // キャンセルボタンが押された時の処理
        dCancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                IActivity callingActivity = (IActivity) getActivity();
                callingActivity.onReturnValue(false);
                dismiss();
            }
        });

        return dialog;
    }
}

簡単に説明すると、
タイトルやメッセージ、OKボタン、CANCELボタンに表示させる文字列は
Bundle argsで渡しているのでそれを取得して設定しています。

そしてボタンが押された場合、
呼び出し元に実装されているonReturnValue(boolean value)の引数valueに
OKならtrue、CANCELならfalseが渡されて実行されます。

IActivity.java

public interface IActivity {
    /**
     * OK/Cancelのダイアログの戻り処理
     * @param value true:OK、false:Cancel
     */
    public void onReturnValue(boolean value);
}

またIActivityというインターフェースを使うことで
呼び出し元でonReturnValueを実装するのを忘れないようにしています。


3:メッセージダイアログを呼び出す

実装したメッセージダイアログを呼び出す方法は以下の通りです。

MainActivity.java

public class MainActivity extends FragmentActivity implements IActivity {

     // 各要素に設定する文字列
     Bundle args = new Bundle();
     args.putString(CustomDialogFragment.FIELD_TITLE, "注意");  // タイトルの設定
     args.putString(CustomDialogFragment.FIELD_MESSAGE, "別の画面に移動します。\nよろしいですか?"); // メッセージの設定

     // メッセージダイアログ作成
     CustomDialogFragment cdf = new CustomDialogFragment();
     cdf.setArguments(args);
     cdf.show(getSupportFragmentManager(),"dialog");

    /**
     * OK/Cancelのダイアログの戻り処理
     * @param value true:OK、false:Cancel
     */
    public void onReturnValue(boolean value) {
        if (value) {
            // OKの場合の処理
            Intent intent = new Intent(getApplication(), SubActivity.class); // SubActivityの画面へ移動
            startActivity(intent);
        } else {
            // キャンセルの場合の処理
        } 
    }
}

上記の方法で自作のメッセージダイアログを作成し、
onReturnValueという関数の引数に結果が渡されるので
if文によって処理を変えることができます。

また別のクラスでもIActivityインターフェースを使うことで
同じようにメッセージダイアログを使うことができます。

これである程度は汎用的に扱えるようになったはずです。

【備忘録】esp8266の扱い方について

毎回ググって調べるのがアホらしいので、備忘録として描いておこうと思った次第です。

1:Arduino IDEでesp8266を使えるようにする
Arduino IDEのメニューから環境設定を選択し、追加ボードマネージャのURLに以下を記述して、OKを押す。
http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json

その後、ツール->マイコンボード->ボードマネージャを選択し「esp8266 by ESP8266 Community」をインストールする。
するとマイコンボードに「Generic ESP8266 Module」が追加されます。

2:書き込み時の設定値
Generic ESP8266 Moduleを選択すると各種設定値を以下のように設定する。
f:id:rikoubou:20161206113532p:plain


3:esp8266とPCをUSBケーブルで接続する
2までの準備ができたら、USBケーブルでPCに接続する。
接続しても認識されない場合は、PCの再起動やUSBケーブルを充電用ではなくシリアル通信できるものに交換する。
また電力が足りないと認識されないそうなので、充電器を刺したりUSBハブを使わずに直接接続してみる。

それでも認識しない場合は、以下の3'のドライバのインストールを実行してみる。

3':ドライバをインストールする(場合によっては飛ばせるかも)
以下のサイトから該当するOSを選択してドライバをインストールしてから、再起動する。
(これをするとドライバがダウングレードするという話も見かけたので、どうしても認識しない場合にやるといいかも)
www.ftdichip.com

4:esp8266への書き込み
esp8266が認識できたら、GNDとGPIO:0を繋いで書き込みモードにする。
その状態でRESETとFLASHボタンを両方押してから書き込む。

以上がざっとしたesp8266の流れです。
Macではドライバを入れていても認識しなかったりしますが、充電器を刺して再起動を繰り返すと認識するようになる場合もあります。

【お絵描き】アニメなどでよくあるぼやっとした光の玉の描き方

本当にお久しぶりです。
なんかもう放置気味になってますね……。

今回はタイトルにあるように「ぼやっとした光の玉」を割と簡単に描く方法です。忘れないようにするための、個人的なメモです。
使用するのはクリスタですが、GIMPとかでも多分できると思います。

方法としては以下の通り。

1:マジックペンなどの丸いペンを選択し、
  大きめなブラシサイズ(ここでは100ぐらい)にして黄色で丸を描く
f:id:rikoubou:20160908220127p:plain

2:ブラシサイズを小さく(ここでは50ぐらい)し、
  色を白に変更して、1の中心に丸を描く
f:id:rikoubou:20160908220139p:plain

3:ガウスぼかしで適当にぼかして完成
f:id:rikoubou:20160908220149p:plain


割と簡単にそれっぽくなりますね。
周囲の色も変更してからぼかすとハレーションに色がついてるみたいな感じも作れます。

ツールの力って偉大ですね。

【つくってみた】おなかに◯◯がいますジェネレーター

お久しぶりです。
気がつけば二ヶ月以上も記事を書いてませんでしたね……(もうダメだ)。

そんなダメダメな感じですがタイトルにある通りのものを作ってみました。

       おなかに◯◯がいますジェネレーター

どこかで見たことあるのに近い絵に、好きな文章(30文字まで)を表示させることができます。また簡易ペイントツールで画像に書き込むことも可能です。

実際にこのジェネレーターで作成した画像が以下になります。
f:id:rikoubou:20160718225117p:plain

作りとしてはhtml5canvas機能とjavascriptjqueryだけで完結させています。現状chromefirefoxでしか動作を保証していません。
(htmlのcanvasさんが色々と問題児なので今後も対応させられないかも)

お腹の中に入っているものを主張したいときにぜひ使ってみてください。

【お絵描き】動きのれんしう2

お久しぶりです。
気づいたら、随分と更新してませんでしたね…。

OpenToonzの方は大方の操作がわかったのですが、
バグが多いので自分にとっては修正版待ちという感じで
最近はあまり触っていません。

パラパラ漫画を作る程度ならクリスタで十分なので
今はそっちで遊んでいます。

そんな感じで今回作ってみたのがこれ。

f:id:rikoubou:20160507004957g:plain

色に関しては単色で塗っているのですが、
筆(B)の紙質強調を使うとかなり適当に塗っても
そこそこ見れる感じになるというのが今日の発見でした。

という忘れないためのメモ書きでした。