ソースに絡まるエスカルゴ

貧弱プログラマの外部記憶装置です。

2018-04-13から1日間の記事一覧

【Blender】オブジェクトを回転連動させる方法

今日も今日とてBlenderに関する内容です。以前の記事で以下のようにロボットアームもどきのモデルを作成し、アニメーションをさせました。rikoubou.hatenablog.com rikoubou.hatenablog.com ロボットアームの関節というか、回転軸の数だけ一つ一つ角度を指定…