ソースに絡まるエスカルゴ

貧弱プログラマの外部記憶装置です。

2016-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】備忘録#3 スクリプトからのファイルアクセスについて

スクリプトからのファイルアクセスについてです。■パスについてUnityでは一時ファイルやAssets内のファイルなど様々なパスを扱うことができます。 以下のブログ様に一覧としてまとめられています。unityでplatformによって取得できるパス - Qiita絶対パスで…

【Unity】備忘録#2 オブジェクトの色や画像表示について

今回はUnityにおけるオブジェクトの色の情報を管理しているMaterialについてです。 オブジェクトの色変更のやり方や任意の画像をオブジェクトに表示させる方法についてまとめていきます。 ■色について オブジェクトのRenderer(Spriteの場合はSpriteRenderer…

【Unity】備忘録#1 クリックしたオブジェクトの取得について(3Dと2D)

検索すればすぐ出て来ることですが、自分の中での整理+メモ目的で。まず前提として「3Dと2Dで記述方法が異なる」ので注意が必要です。 ■3Dの場合1:クリックしたいオブジェクトにBox Colliderコンポーネントを追加する2:以下のスクリプトの記述で取得可…

はじめに

プログラムに関するメモや日記などを主なテーマとするブログです。 貧弱プログラマである自分の成果物などもゆくゆくは掲載していきたいと 思っています。 unity、Rails辺りがメインとなりそうです。 よろしくお願いします。