Blender2.8
最近Blenderのノードを色々といじって遊んでいます。 今回はColorRampノードのアニメーションができるということに気が付いたのでその備忘録です。 では始めます。 1:読み込むPlaneの設定を行う Blender2.81を起動させたら、Cubeを削除してPlaneを追加しま…
【Blender】Planeオブジェクトに画像を貼り付ける方法 - ソースに絡まるエスカルゴ 以前Blender2.79でPlaneに動画を貼り付ける記事を書きましたが、Blender2.8以降になってからちょっとやり方が変わっていたのでその備忘録です。 ちなみに使っているBlender…
今まで知らなかったのですがBlender2.81のβ版とBlender2.82のα版がもうダウンロードできるようになっています。 正式リリースされたものではないので使う場合は自己責任になりますが、新たな機能も追加されています。 これらのダウンロード方法を自分用のメ…
Blender2.8を使って以下のような雷エフェクトを作ります。ブログ用 #b3d pic.twitter.com/vPhoZn26F8— シン・ほいっぷ (@sin_deviding) October 8, 2019 では始めます。 1:シームレス画像を用意する まずは使用するシームレス画像(ループ画像)を準備します…
今回はタイトルにある通りBlender2.8でグリーンバックの合成のやり方です。 グリーンバックの合成と書いてありますが、指定する色を変更すればどんな色でも抜くことができます。 では始めます。 0:素材を準備する なんでも良いのでグリーンバックの動画と…
rikoubou.hatenablog.com 以前の記事でBlender2.8で簡単な動画編集の方法を紹介しましたが、今回はそれにテキストを表示させる方法です。 では始めます。 1:テキストを表示させる Video Editing画面を開いて動画を読み込んだ状態から始めます。 「Add」を…
動画編集ソフトはフリーのものも色々ありますが、Blender2.8でも動画編集ができるのでやってみた備忘録になります。 では始めます。 0:素材を準備する なんでも良いので動画や画像、音源などを準備します。 面倒な場合は以下のファイルをダウンロードして…
www.youtube.com 今回はこの動画の通りにやっていった備忘録です。詳しい手順は動画を参照してください。 では始めます。 1:Planeを作成してEeveeの設定をする Blender2.8を起動させていつものようにデフォルトキューブを削除します。「Shift + Aキー」を…
www.youtube.com 今回はこの動画を見つつコンポジットをやってみました。基本的には動画の通りに進めていけば大丈夫です。 ただしBlender2.8だと少し追加の手順が必要だったりしたのでその点も踏まえての備忘録になります。 では始めます。 0:オブジェクト…
最近Blender2.8のシェーダーエディタ(旧ノードエディタ)を触ってみています。 今回はタイトルにある通りシェーダーエディタで画像を合成する方法です。 では始めます。 1:合成する画像を用意する 今回は以下の3つの画像を合成していきます。画像それぞれ…
eevee volumetric rendering is amazing all procedual node without smoke simulation #Blender3d #b3d #eevee pic.twitter.com/bMw3nw8MQ5— Hans Chiu (@chiu_hans) 2019年7月17日 Twitterに流れてきた上記のノードを写経してノードだけで宇宙っぽいものを…
時々TwitterなどでBlenderのシェーダーエディタ(旧ノードエディタ)の画像が流れてくることがあります。 しかし全く知識のない自分がそのシェーダーエディタを再現しようとすると「これってどのノードを追加すればいいの?」ということが多々ありました。とい…
久しぶりのBlenderネタです。 Twitterを眺めていたらタイトルにあるような方法をやっていた方の情報が流れてきたので、それを実際にやってみた備忘録になります。 基本的には参考資料の最初にあるページ様の内容とほぼ同じなので、詳しいことはそちらを参照…
ものすごく久しぶりのBlender関連の記事になります。 今回はタイトルにあるようにBlender2.8を使って水面(海)を作って、そこにオブジェクトを浮かせる方法の備忘録です。 では始めます。 1:Blenderで海の動きを作る Blenderを起動させてデフォルトキュー…
今回はBlender2.8でレンダリング時の背景を360度画像に設定&出力する方法です。 Blender2.8で説明していきますが、基本的にはBlender2.79でも同じ方法でできます。詳しいやり方は参考資料のサイト様を参照してください。 では始めます。 1:レンダリングの…
そういえばまだBlender2.8の日本語化をやっていなかったのとBlender2.8で場所が変わったりなど色々していたので、その備忘録です。 では、始めます。 ・Blender2.8の日本語化 Blender2.8を起動させたら上部メニューにある「Edit」→「Preferences」を左クリッ…
色々とBlender2.8をいじってみています。 今回はタイトル通り、Blender2.8で輪郭線のみを抽出していく方法です。 では始めます。 1:FreeStyleで輪郭線を出す 対象オブジェクトはなんでもいいのですが、Blender2.8を起動させてとりあえずスザンヌを用意しま…
まだまだリリースは先なBlender2.8ですが、ベータ版が公開されてからはだいぶ安定して使えるようになってきている感じがあります。 そんな中、ちょっとBlender2.8でアドオンを作ってみるか、と思い立って作ってみたのでその備忘録です。 基本的にはBlender2.…
Blender2.8ではUIも色々変わっています。 基本的にはBlender2.79の時と変わりませんが、今回はBlender2.8でのアドオン追加方法を説明していきます。 ・Blender2.8でのアドオン追加方法 Blender2.8では「Edit」に「Preferences」が移動しているので、「Edit」…