ソースに絡まるエスカルゴ

貧弱プログラマの外部記憶装置です。

モデリング

【esp32/3Dプリンタ】3DプリンタとM5 Atom Liteでミニ四駆ラジコンを作ってみた

過去の記事でPS3コントローラとESP32でBLE通信をやりました。 【esp32】M5 Atom LiteでPS3コントローラの値を取得 - ソースに絡まるエスカルゴ 最近になって3Dプリンタを使える機会があったので、N番煎じになりますが「一回ミニ四駆ラジコン作ってみるか」と…

【Blender】ブーリアン(Boolean)モディファイアについて

今回はブーリアン(Boolean)モディファイアの使い方を説明していきます。 参考資料のところに書いてあることまんまですが、自分の中で情報を整理するためにも残しておきます。 1:Booleanモディファイアを追加する なんでもよいのですが、以下のようにオブジ…

【Blender】Curve(カーブ)に合わせて形状を作成する方法

最近ネタがなかったので記事の更新が滞っていました。今回はCurveに合わせて色々作る方法を紹介します。 以下のような感じのものを作っていきます。 1:軌道となるCurveを作成する Blenderを起動させ、「X」キーを押してデフォルトで出てくるCubeを削除しま…

【Blender】マンゴーっぽいものをモデリングする

今までの知識を使って以下のようなマンゴーっぽいもの自己流モデリングをやっていこうかと思います。 操作がわかっている人なら10分程度でできると思います。 それでは始めます。 1:マンゴーの土台となる半円を作成する 最初にBlenderを起動した時に出て来…

【Blender】簡単に木を作る方法

www.nicovideo.jp こちらの動画で10分くらいでBlenderで簡単に木を作る方法が紹介されていたのでそれをやってみた備忘録です。 正直この動画の方がわかりやすい上にBlenderでつまずきそうなところもカバーされているので、この記事を見るよりも動画を見た方…

【Blender】ベルトコンベアの作り方と物理演算

タイトルにある通りBlenderでベルトコンベアを作り、物理演算でベルトコンベア上のオブジェクトを動かすというのをやってみました。 こんな感じのものをBlenderで作る方法を備忘録として残しておきます。 1:ベルトコンベアの軌道を作成する Blenderを起動…

【Blender/Sculptris】Sculptrisで作成したモデルとテクスチャをBlenderに取り込む

rikoubou.hatenablog.com 前回の記事でSculptrisでモデルを作成してモデル本体の「.objファイル」とテクスチャの「.pngファイル」を作成しました。 今回はそれらのファイルをBlenderに取り込むまでをやっていこうと思います。 1:Blenderをインストールする…

【Sculptris】Sculptrisで3Dモデリングやってみた

こんにちは、割と早いスパンでの更新です。 昨今バーチャルYoutuberというのが流行ってますね。自分も最近彼ら彼女らの動画を見ていて「3Dやってみるか」と思い立ちました。 何もわからないままとりあえずググってみたところ、Sculptrisという無料のモデリン…